Neuigkeiten
Call of Duty:Modern Warfare 3
by: Herby2xlc
Call of Duty Elite – So funktioniert die soziale Plattform für Call of Duty-Spieler
Activision hat ein neues Video zu Call of Duty Elite veröffentlicht. Nach den Trailern zu den Elite-Bausteinen „Connect“ und „Compete“ steht nun auch das „Improve“-Video bereit.
Der Bereich „Improve“ ist der ultimative Strategie-Führer für Call of Duty-Spieler. Hier lernen Spieler, wie sie ihre Taktiken ändern können, um noch erfolgreicher zu werden. Dynamisch wird eine große Bandbreite an Leistungsstatistiken aufgezeichnet. Spieler können diese Daten jederzeit aufrufen, um ihr Gameplay zu verbessern, Errungenschaften von Freunden ins Visier zu nehmen oder ihre Fähigkeiten in zahlreichen Elite-Operationen und Events unter Beweis zu stellen.
Spieler haben außerdem Zugriff auf exklusive Strategie-Videos von Experten, sowie detaillierte Karten und Waffen-Erklärungen, um ihre Fähigkeiten in Call of Duty noch weiter zu verbessern. Nachdem sie diese Ratschläge und Strategien studiert haben, können Spieler ihre Load-Outs via Web oder Elite-Apps für iPhone, iPad und Android konfigurieren und direkt mit MW3 synchronisieren – die Veränderungen und Einstellungen werden im Spiel aktiv sein, sobald sie ihre Konsole anschalten.
http://www.youtube.com...er_embedded&v=GfryytucdIk
Activision hat ein neues Video zu Call of Duty Elite veröffentlicht. Nach den Trailern zu den Elite-Bausteinen „Connect“ und „Compete“ steht nun auch das „Improve“-Video bereit.
Der Bereich „Improve“ ist der ultimative Strategie-Führer für Call of Duty-Spieler. Hier lernen Spieler, wie sie ihre Taktiken ändern können, um noch erfolgreicher zu werden. Dynamisch wird eine große Bandbreite an Leistungsstatistiken aufgezeichnet. Spieler können diese Daten jederzeit aufrufen, um ihr Gameplay zu verbessern, Errungenschaften von Freunden ins Visier zu nehmen oder ihre Fähigkeiten in zahlreichen Elite-Operationen und Events unter Beweis zu stellen.
Spieler haben außerdem Zugriff auf exklusive Strategie-Videos von Experten, sowie detaillierte Karten und Waffen-Erklärungen, um ihre Fähigkeiten in Call of Duty noch weiter zu verbessern. Nachdem sie diese Ratschläge und Strategien studiert haben, können Spieler ihre Load-Outs via Web oder Elite-Apps für iPhone, iPad und Android konfigurieren und direkt mit MW3 synchronisieren – die Veränderungen und Einstellungen werden im Spiel aktiv sein, sobald sie ihre Konsole anschalten.
http://www.youtube.com...er_embedded&v=GfryytucdIk
[78] Kommentare, letzter von Coach Bags Outlet - 14.01.2012 - 08:29
Call of Duty:Modern Warfare 3
by: Herby2xlc
Call of Duty Modern Warfare 3: Minimale Systemanforderungen und neue Grafikoptionen
Infinity Wards Creative Strategist Robert Bowling hat in einer FAQ nicht nur die minimale Systemanforderungen von Call of Duty Modern Warfare 3 veröffentlicht, sondern auch über neue Grafikoptionen berichtet - so gibt es nun beispielsweise Umgebungsverdeckung (SSAO).
Call of Duty Modern Warfare 3 basiert erneut auf der IW4-Engine, welche eine aufgebohrte Variante des Technikmotors aus Call of Duty 2 darstellt. Im Laufe der letzten Jahre erweiterte Entwickler Infinity Ward den Renderer zwar um einige optische Boni und brachte dem Fundament Multithreading bei. Allerdings hieß das Ziel seit dem Konsolen-Fokus immer 60 Fps und infolgedessen stagnierte der grafische Fortschritt oder bewegte sich eher kriechend vorwärts.
Mit Call of Duty Modern Warfare 3 gibt's Neuigkeiten zu vermelden: Wie Infinity Wards Creative Strategist Robert Bowling bekannt gab, bietet der Shooter die Umgebungsverdeckung-Variante SSAO, also Screen-Space Ambient Occlusion. Die minimalen Systemanforderungen allerdings stören sich nicht daran, sondern bleiben auf gewohnt niedrigem Level - Black Ops verlangt nach den gleichen Voraussetzungen.
Call of Duty Modern Warfare 3: Minimale Systemanforderungen
• OS: Windows XP / Vista / 7
• CPU: Core 2 Duo E6600 oder Phenom X3 8750
• VGA: Geforce 8600 GT oder besser (SM3.0)
• RAM: 2 GiByte
• HDD: 16 GByte
Infinity Wards Creative Strategist Robert Bowling hat in einer FAQ nicht nur die minimale Systemanforderungen von Call of Duty Modern Warfare 3 veröffentlicht, sondern auch über neue Grafikoptionen berichtet - so gibt es nun beispielsweise Umgebungsverdeckung (SSAO).
Call of Duty Modern Warfare 3 basiert erneut auf der IW4-Engine, welche eine aufgebohrte Variante des Technikmotors aus Call of Duty 2 darstellt. Im Laufe der letzten Jahre erweiterte Entwickler Infinity Ward den Renderer zwar um einige optische Boni und brachte dem Fundament Multithreading bei. Allerdings hieß das Ziel seit dem Konsolen-Fokus immer 60 Fps und infolgedessen stagnierte der grafische Fortschritt oder bewegte sich eher kriechend vorwärts.
Mit Call of Duty Modern Warfare 3 gibt's Neuigkeiten zu vermelden: Wie Infinity Wards Creative Strategist Robert Bowling bekannt gab, bietet der Shooter die Umgebungsverdeckung-Variante SSAO, also Screen-Space Ambient Occlusion. Die minimalen Systemanforderungen allerdings stören sich nicht daran, sondern bleiben auf gewohnt niedrigem Level - Black Ops verlangt nach den gleichen Voraussetzungen.
Call of Duty Modern Warfare 3: Minimale Systemanforderungen
• OS: Windows XP / Vista / 7
• CPU: Core 2 Duo E6600 oder Phenom X3 8750
• VGA: Geforce 8600 GT oder besser (SM3.0)
• RAM: 2 GiByte
• HDD: 16 GByte
[79] Kommentare, letzter von Coach Bags Outlet - 14.01.2012 - 08:33
Battlefield 3
by: Herby2xlc
Battlefield 3 - Beta-Zahlen - Vorbestellungen - Gameplay-Details
Und die Nachrichtenreise geht weiter - angesichts der Tatsache, dass man in den USA in bereits einer Woche loszocken darf, ist es wirklich allerhöchste Zeit, alle Nachrichten für euch auf Vordermann zu bringen. So gibt es heute bei uns alle Zahlen zur "Battlefield 3"-Beta - die über 8 Millionen Spieler gefunden hat - und wir legen weitere Zahlen nach. Darüber hinaus erzählt man bei DICE von "mehreren Millionen Vorbestellungen", die ersten Tests sind am Freitag zu erwarten und wir haben den ausführlichen Anspielbericht eines der wenigen Glücklichen, der auf die Geforce LAN durfte. Wichtiges Detail: Zumindest im Team Deathmatch wird man kurz auf der - deutlich verbesserten - Minimap markiert, wenn man eine nicht schallgedämpfte Waffe abfeuert. Und Mörser setzt man wirklich auf den Boden. Was will man noch mehr? Naja - zum Beispiel einen "Battlefield 3"-Simulator. Und ein bisschen Geläster über ein paar Aussagen eines "Call of Duty"-Entwicklers und eine neue Ansicht von DICE: Shooter und generell Spiele sind ein Service. Let's go...
Den Beginn machen wir mit ganz vielen kleineren und größeren Zahlen - meistens größeren übrigens: DICE hat offiziell alle Daten zur Beta veröffentlicht. Und die war vor allem eines: Wirklich und ehrlich verdammt groß...
- Über 8 Millionen Spieler haben teilgenommen - eine ehrliche und echte Traumzahl.
- Insgesamt wurden 47 Milliarden Schüsse abgefeuert.
- 2.2 Milliarden Health Points wurden regeneriert.
- 19 Millionen Dog-Tags wurden durch Messerangriffe von hinten erobert.
- 21 Millionen MCOM-Stationen wurden zerstört.
- Der längste Headshot ging über 635 Meter - zumindest sagt DICE das. Das Video zeigt aber irgendwie einen längeren Kopfschuss...
- 1.5 Milliarden Abschuss wurden gezählt.
Weiter geht es jetzt mit handfesten Gameplay-Informationen - genauer gesagt: Dem Bericht eines Spielers, der auf der Geforce LAN war. Was will und soll man da groß erzählen? Generell ist das Feedback mehr als positiv, wir fassen alle wichtigen Details zusammen...
Generell
- Die Version von der Geforce LAN war um Längen besser als die Beta: Wunderschön, flüssig und fast komplett bugfrei. Die ganzen alten Beta-Fehler waren natürlich auch verschwunden.
- Das Chat-Fenster ist ins Interface angepasst worden. Obwohl noch an der gleichen Stelle wie in der Beta ist der schwarze Hintergrund weg und alles sieht wie aus einem Guss aus.
- Das Squad-Menü mit allen Optionen war zwar komplett fertig, noch hat aber ein Feture gefehlt, obwohl die entsprechenden Knöpfe und Optionen da waren: Man kann sich kein leeres Squad selber aussuchen, sondern wird noch automatisch in ein Squad gesteckt. Das wird sich also wohl auch noch ändern - DICE hat das ja versprochen und die nötigen Buttons gibt es auch schon.
- Das 3D-Spotting ist deutlich besser als in der Beta: Wenn ein Gegner in Deckung geht und wir ihn nicht sehen können, verschwindet das orange Icon über ihm sofort.
- Die Minimap erinnert an die aus Battlefield 2: Alle Details sind gut erkennbar und man kann Zoom-Stufen einstellen. Nur die Entscheidung, ob sie sich drehen soll oder fixiert an einem Platz bleiben soll kann man nicht machen.
- Man kann nicht mehr durch Felsen schießen.
- Das Options-Menü kann man nun auch erreichen während man tot ist.
- Die Kill-Cam wirkte kürzer - das könnte aber auch daran liegen, dass man nur Team Deathmatch gezockt hat.
- In Bezug auf Uniformen gibt es verschiedene Farben und - mit denen kombinierbar - verschiedene Tarnmuster. Allerdings kann man natürlich nie die gleiche Uniform anziehen wie der Gegner...
- Es gibt bessere sichtbare Icons über den Spielern, die Munition brauchen oder verletzt sind.
- Die Treffererkennung war deutlich besser als in der Beta.
- Man kann auf Caspian Border den Mast zerstören und die Jeeps bleiben nicht mehr länger an Zäunen hängen.
- Operation Firestorm bietet im Rush vier Abschnitte - und ist im Conquest eine riesige Materialschlacht mit 6 gepanzerten Fahrzeugen pro Seite. Und dann sind da noch die Fluggeräte...
Waffen
- Wenn man eine Waffe ohne Schalldämpfer abfeuert, dann erscheint man für kurze Zeit auf der Minimap des Gegners. Doof: Es gibt diverse Berichte, die nicht schlüssig sind und auch nicht übereinstimmen - bestätigt ist das Feature aktuell nur im Deathmatch; Details zum Umkreis bei dem man markiert wird gibt es nicht. Manche berichten von einer Bgerenzung über die Entfernung - etwa 20 bis maximal 30 Meter; wieder andere berichten darüber gar nichts. Verwirrend.
- Der Damage-Glitch aus der Beta - wo man laufende Spieler mit einem Schuss töten konnte - ist natürlich verschwunden.
- Die Taschenlampen wurden etwas abgeschwächt.
- Mörser werden auf den Boden gestellt, die Minimap verändert sich und man kann das Zielgebiet dank eines roten Kreises bestimmen. Zu stark sind die Dinger aber auch nicht - es braucht ein bisschen Zeit, bis die Granaten einschlagen und ganz millimetergenau sind sie auch nicht.
Bugs
- Es gab zwei Bugs mit dem Fadenkreuz: Wer vom Granatenwerfer auf das Sturmgewehr zurückschaltete, hatte oft das Granatenwerferfadenkreuz. Ein Wechseln auf die Pistole behob das Problem.
- Bug Nummer 3 ist eher ein verwirrendes Icon: Das Medi-Pack-Symbol wurde zu einem Verband - das finden sowohl Veteranen als auch Neulinge wohl verwirrend...
Weiter geht es bei uns mit zwei ziemlich kurzen Statements: Ein Mal lobt ein "Call of Duty"-Entwickler die eigene Engine als Porsche, das andere Mal erzählt Producer Patrick Bach von DICE etwas darüber, dass Spiele zu einem "Service" werden..
"Call of Duty"-Entwickler Glen Schofield
Der gute Mann hat - mal wieder - auf die Kritik über die doch leicht veraltete Engine reagiert. Die Engine sei sehr sauber und wunderbar einfach zu programmieren und zu erweitern. Ja, im Vergleich zu vielen anderen Engines mit denen er schon gearbeitet habe sei das eine geniale Engine, wo man blitzschnell alles umstellen könne - ein richtiger Porsche.
Andere Menschen könnten gerne über die Engine lästern und ihre eigene Engine anpreisen - ihm gehe es ums Spiel. Und da sei Modern Warfare 3 im Vergleich zu Modern Warfare 2 ein großer Schritt nach vorne - mit großen Levels, besseren Texturen, Modellen und Farben. Man solle sich nur die Farben, das Wasser, die Reflexionen und Modelle ansehen. Das haben wir auch getan. Und wir sagen einfach mal nichts darüber...
DICE Producer Patrick Back
Der "First Person Shooter"-Markt wird dieses Jahr stark wachsen - gerade deshalb, weil viele verschiedene sehr gute, aber eben auch unterschiedliche Produkte perfekt nebeneinander bestehen könnten. Im Lauf der Zeit werden sie sich - gerade wegen der langanhaltenden Motivation - in Services verändern, die man irgendwann eben wie einen Haarschnitt bezahlt. Ob das jedem Spieler gefallen wird? Wir haben daran so unsere Zweifel...
Zum Finale gibt es bei uns heute mal wieder ein Video - genauer gesagt: Einen "Battlefield 3"-Simulator, der nur etwa 600.000 Euro gekostet hat. Aber dafür gibt es alles, was das Herz begehrt - und wenn man selber getroffen wird, dann spürt man das auch. Wer es braucht, der wird sich freuen, der Rest schaut nur das Video an. Film ab...
http://www.youtube.com...M&feature=player_embedded
Und die Nachrichtenreise geht weiter - angesichts der Tatsache, dass man in den USA in bereits einer Woche loszocken darf, ist es wirklich allerhöchste Zeit, alle Nachrichten für euch auf Vordermann zu bringen. So gibt es heute bei uns alle Zahlen zur "Battlefield 3"-Beta - die über 8 Millionen Spieler gefunden hat - und wir legen weitere Zahlen nach. Darüber hinaus erzählt man bei DICE von "mehreren Millionen Vorbestellungen", die ersten Tests sind am Freitag zu erwarten und wir haben den ausführlichen Anspielbericht eines der wenigen Glücklichen, der auf die Geforce LAN durfte. Wichtiges Detail: Zumindest im Team Deathmatch wird man kurz auf der - deutlich verbesserten - Minimap markiert, wenn man eine nicht schallgedämpfte Waffe abfeuert. Und Mörser setzt man wirklich auf den Boden. Was will man noch mehr? Naja - zum Beispiel einen "Battlefield 3"-Simulator. Und ein bisschen Geläster über ein paar Aussagen eines "Call of Duty"-Entwicklers und eine neue Ansicht von DICE: Shooter und generell Spiele sind ein Service. Let's go...
Den Beginn machen wir mit ganz vielen kleineren und größeren Zahlen - meistens größeren übrigens: DICE hat offiziell alle Daten zur Beta veröffentlicht. Und die war vor allem eines: Wirklich und ehrlich verdammt groß...
- Über 8 Millionen Spieler haben teilgenommen - eine ehrliche und echte Traumzahl.
- Insgesamt wurden 47 Milliarden Schüsse abgefeuert.
- 2.2 Milliarden Health Points wurden regeneriert.
- 19 Millionen Dog-Tags wurden durch Messerangriffe von hinten erobert.
- 21 Millionen MCOM-Stationen wurden zerstört.
- Der längste Headshot ging über 635 Meter - zumindest sagt DICE das. Das Video zeigt aber irgendwie einen längeren Kopfschuss...
- 1.5 Milliarden Abschuss wurden gezählt.
Weiter geht es jetzt mit handfesten Gameplay-Informationen - genauer gesagt: Dem Bericht eines Spielers, der auf der Geforce LAN war. Was will und soll man da groß erzählen? Generell ist das Feedback mehr als positiv, wir fassen alle wichtigen Details zusammen...
Generell
- Die Version von der Geforce LAN war um Längen besser als die Beta: Wunderschön, flüssig und fast komplett bugfrei. Die ganzen alten Beta-Fehler waren natürlich auch verschwunden.
- Das Chat-Fenster ist ins Interface angepasst worden. Obwohl noch an der gleichen Stelle wie in der Beta ist der schwarze Hintergrund weg und alles sieht wie aus einem Guss aus.
- Das Squad-Menü mit allen Optionen war zwar komplett fertig, noch hat aber ein Feture gefehlt, obwohl die entsprechenden Knöpfe und Optionen da waren: Man kann sich kein leeres Squad selber aussuchen, sondern wird noch automatisch in ein Squad gesteckt. Das wird sich also wohl auch noch ändern - DICE hat das ja versprochen und die nötigen Buttons gibt es auch schon.
- Das 3D-Spotting ist deutlich besser als in der Beta: Wenn ein Gegner in Deckung geht und wir ihn nicht sehen können, verschwindet das orange Icon über ihm sofort.
- Die Minimap erinnert an die aus Battlefield 2: Alle Details sind gut erkennbar und man kann Zoom-Stufen einstellen. Nur die Entscheidung, ob sie sich drehen soll oder fixiert an einem Platz bleiben soll kann man nicht machen.
- Man kann nicht mehr durch Felsen schießen.
- Das Options-Menü kann man nun auch erreichen während man tot ist.
- Die Kill-Cam wirkte kürzer - das könnte aber auch daran liegen, dass man nur Team Deathmatch gezockt hat.
- In Bezug auf Uniformen gibt es verschiedene Farben und - mit denen kombinierbar - verschiedene Tarnmuster. Allerdings kann man natürlich nie die gleiche Uniform anziehen wie der Gegner...
- Es gibt bessere sichtbare Icons über den Spielern, die Munition brauchen oder verletzt sind.
- Die Treffererkennung war deutlich besser als in der Beta.
- Man kann auf Caspian Border den Mast zerstören und die Jeeps bleiben nicht mehr länger an Zäunen hängen.
- Operation Firestorm bietet im Rush vier Abschnitte - und ist im Conquest eine riesige Materialschlacht mit 6 gepanzerten Fahrzeugen pro Seite. Und dann sind da noch die Fluggeräte...
Waffen
- Wenn man eine Waffe ohne Schalldämpfer abfeuert, dann erscheint man für kurze Zeit auf der Minimap des Gegners. Doof: Es gibt diverse Berichte, die nicht schlüssig sind und auch nicht übereinstimmen - bestätigt ist das Feature aktuell nur im Deathmatch; Details zum Umkreis bei dem man markiert wird gibt es nicht. Manche berichten von einer Bgerenzung über die Entfernung - etwa 20 bis maximal 30 Meter; wieder andere berichten darüber gar nichts. Verwirrend.
- Der Damage-Glitch aus der Beta - wo man laufende Spieler mit einem Schuss töten konnte - ist natürlich verschwunden.
- Die Taschenlampen wurden etwas abgeschwächt.
- Mörser werden auf den Boden gestellt, die Minimap verändert sich und man kann das Zielgebiet dank eines roten Kreises bestimmen. Zu stark sind die Dinger aber auch nicht - es braucht ein bisschen Zeit, bis die Granaten einschlagen und ganz millimetergenau sind sie auch nicht.
Bugs
- Es gab zwei Bugs mit dem Fadenkreuz: Wer vom Granatenwerfer auf das Sturmgewehr zurückschaltete, hatte oft das Granatenwerferfadenkreuz. Ein Wechseln auf die Pistole behob das Problem.
- Bug Nummer 3 ist eher ein verwirrendes Icon: Das Medi-Pack-Symbol wurde zu einem Verband - das finden sowohl Veteranen als auch Neulinge wohl verwirrend...
Weiter geht es bei uns mit zwei ziemlich kurzen Statements: Ein Mal lobt ein "Call of Duty"-Entwickler die eigene Engine als Porsche, das andere Mal erzählt Producer Patrick Bach von DICE etwas darüber, dass Spiele zu einem "Service" werden..
"Call of Duty"-Entwickler Glen Schofield
Der gute Mann hat - mal wieder - auf die Kritik über die doch leicht veraltete Engine reagiert. Die Engine sei sehr sauber und wunderbar einfach zu programmieren und zu erweitern. Ja, im Vergleich zu vielen anderen Engines mit denen er schon gearbeitet habe sei das eine geniale Engine, wo man blitzschnell alles umstellen könne - ein richtiger Porsche.
Andere Menschen könnten gerne über die Engine lästern und ihre eigene Engine anpreisen - ihm gehe es ums Spiel. Und da sei Modern Warfare 3 im Vergleich zu Modern Warfare 2 ein großer Schritt nach vorne - mit großen Levels, besseren Texturen, Modellen und Farben. Man solle sich nur die Farben, das Wasser, die Reflexionen und Modelle ansehen. Das haben wir auch getan. Und wir sagen einfach mal nichts darüber...
DICE Producer Patrick Back
Der "First Person Shooter"-Markt wird dieses Jahr stark wachsen - gerade deshalb, weil viele verschiedene sehr gute, aber eben auch unterschiedliche Produkte perfekt nebeneinander bestehen könnten. Im Lauf der Zeit werden sie sich - gerade wegen der langanhaltenden Motivation - in Services verändern, die man irgendwann eben wie einen Haarschnitt bezahlt. Ob das jedem Spieler gefallen wird? Wir haben daran so unsere Zweifel...
Zum Finale gibt es bei uns heute mal wieder ein Video - genauer gesagt: Einen "Battlefield 3"-Simulator, der nur etwa 600.000 Euro gekostet hat. Aber dafür gibt es alles, was das Herz begehrt - und wenn man selber getroffen wird, dann spürt man das auch. Wer es braucht, der wird sich freuen, der Rest schaut nur das Video an. Film ab...
http://www.youtube.com...M&feature=player_embedded
[59] Kommentare, letzter von xuebdoo - 12.01.2012 - 07:48
Battlefield 3:Ohne LAN & Bots
by: Herby2xlc
Wie Produzent Patrick Liu von DICE heute zu verstehen gegeben hat, wird Battlefield 3 im Vergleich zu Battlefield 2 keine Bots Conquest-Mods bieten, und darüber hinaus auch keine LAN Verbindungen, zumindest bis kurz nach dem Release.
Wenn das Interesse groß genug wäre, um LAN Verbindungen für sinnvoll anzusehen, dann würde man das schnellstens nachreichen. Aber erst will man sehen, ob sich überhaupt genügend Leute dafür interessieren würden.
“Wir wollen ein sicheres Spiel ohne Cheater und Datendiebstahl haben. Wenn wir die Kontrolle über die Server haben, haben wir auch Kontrolle über all das.”
Liu´s Meinung über LAN Verbindungen.
Im weiteren Verlauf ging er auch auf den Singleplayer von Battlefield 3 ein, und bestätigte die Vermutungen, dass man auch selbst einen Kampfjet fliegen darf.
Demnach wird es so sein, dass es einige Missionen geben wird, in denen man einen Jet steuert. Allerdings braucht es für das perfekte steuern des Ungetüms auch einige Zeit an Eingewöhnung und Übung, allerdings sei die Lernkurve nicht so steil wie bei Battlefield 2.
Zum Ende wurde er dann noch mit der Frage konfrontiert, ob er es sich vorstellen könnte, das Karten aus Bad Company 2 in Battlfield 3 importiert werden.
“Das ist auf jeden Fall denkbar. Zwar planen wir es noch nicht, aber wenn wir eine große Rückmeldung von der Community bekommen, werden wir sicher darüber nachdenken.”
[64] Kommentare, letzter von wholesale nba hats - 14.01.2012 - 09:52
Battlefield 3 – Achievements enthüllt
by: Herby2xlc
Während die Beta-Schlachten derzeit auf allen drei Plattformen toben, veröffentlichten die Kollegen von Xbox360Achievements nun eine Liste mit sämtlichen Erfolgen, die es in Battlefield 3 zu erspielen gilt. Insgesamt warten 38 Achievements und 1000 GamerScore-Punkte auf euch – die Trophäen der PlayStation 3-Version dürften bis auf die Platin-Trophäe dieselben sein.
Wie immer gilt natürlich: Spoiler-Warnung – auch wenn die unten aufgeführten Erfolge nun nicht wirklich viel von der Story der Einzelspieler-Kampagne verraten.
Hier die komplette Liste:
• Not on my watch – Protect Chaffin from the soldiers in the street of Operation Swordbreaker (25 GS)
• Involuntary Euthanasia – Kill the 2 soldiers before the building falls on them in Uprising (25 GS)
• The Professional – Complete the street chase in Comrades in under 2 minutes 30 seconds without dying (30 GS)
• Army of Darkness - Shoot out the 4 lights with 4 bullets in Night Shift (30 GS)
• Practice makes perfect - Headshot each of the targets in the gun range in Kaffarow (15 GS)
• What the hell *are* you? – Take a russian Dog Tag in the forest ambush in Rock And A Hard Place (20 GS)
• Roadkill - Kick the car to kill the soldiers in Uprising (20 GS)
• You can be my wingman anytime – Complete Going Hunting in a perfect run (30 GS)
• Scrap Metal - Destroy 6 enemy tanks before reaching the fort in Thunder Rum (25 GS)
• Butterfly - Take down the jet in one attempt in Rock And A Hard Place (25 GS)
• Twofor – Take down 2 enemies with 1 bullet in Night Shift (15 GS)
• Ooh-rah! – Complete the campaign story (30 GS)
• Between a rock and a hard place - Beat Solomon, flawlessly, in The Great Destroyer (15 GS)
• Semper Fidelis – Complete the campaign story on Hard (50 GS)
• Push On - Reach the garage without going into man-down state in Hit and Run (20 GS)
• Two-rah! – Complete all co-op missions (30 GS)
• Lock ‘n’ Load - Unlock all unique co-op weapons (30 GS)
• Car lover - Complete the mission without losing a humvee in Operation Exodus (20 GS)
• In the nick of time – Disarm the bomb in under 20 seconds in The Eleventh Hour (20 GS)
• Bullseye – Reach and save the hostages without alerting any enemies in Drop ‘em Like Liquid (20 GS)
• Untouchable - Complete the missino without using the fire extinguisher in Fire From The Sky (20 GS)
• Army of Two – Complete all co-op missions on Hard (50 GS)
• Ninjas – Reach the VIP without setting off the alarm in Exfiltration (20 GS)
• Vehicle Warfare – Obtain all 3 vehicle warfare ribbons (30 GS)
• Infantry Efficiency - Obtain all 4 weapon efficiency ribbons (30 GS)
• Decorated - Obtain one of each ribbon in the game (50 GS)
• It’s better than nothing! - Finish as 3rd MVP in a ranked match (30 GS)
• Support Efficiency - Obtain all 4 support efficiency ribbons (30 GS)
• Colonel – Achieve rank 45 (50 GS)
• 1st Loser - Finish as 2nd MVP in a ranked match (30 GS)
• Most Valuable Player - Finish as MVP in a ranked match (30 GS)
• M.I.A. – Obtain your first enemy Dog Tag (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (15 GS)
• Secret Achievement - Continue playing to unlock this secret achievement (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (30 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (10 GS)
Wie immer gilt natürlich: Spoiler-Warnung – auch wenn die unten aufgeführten Erfolge nun nicht wirklich viel von der Story der Einzelspieler-Kampagne verraten.
Hier die komplette Liste:
• Not on my watch – Protect Chaffin from the soldiers in the street of Operation Swordbreaker (25 GS)
• Involuntary Euthanasia – Kill the 2 soldiers before the building falls on them in Uprising (25 GS)
• The Professional – Complete the street chase in Comrades in under 2 minutes 30 seconds without dying (30 GS)
• Army of Darkness - Shoot out the 4 lights with 4 bullets in Night Shift (30 GS)
• Practice makes perfect - Headshot each of the targets in the gun range in Kaffarow (15 GS)
• What the hell *are* you? – Take a russian Dog Tag in the forest ambush in Rock And A Hard Place (20 GS)
• Roadkill - Kick the car to kill the soldiers in Uprising (20 GS)
• You can be my wingman anytime – Complete Going Hunting in a perfect run (30 GS)
• Scrap Metal - Destroy 6 enemy tanks before reaching the fort in Thunder Rum (25 GS)
• Butterfly - Take down the jet in one attempt in Rock And A Hard Place (25 GS)
• Twofor – Take down 2 enemies with 1 bullet in Night Shift (15 GS)
• Ooh-rah! – Complete the campaign story (30 GS)
• Between a rock and a hard place - Beat Solomon, flawlessly, in The Great Destroyer (15 GS)
• Semper Fidelis – Complete the campaign story on Hard (50 GS)
• Push On - Reach the garage without going into man-down state in Hit and Run (20 GS)
• Two-rah! – Complete all co-op missions (30 GS)
• Lock ‘n’ Load - Unlock all unique co-op weapons (30 GS)
• Car lover - Complete the mission without losing a humvee in Operation Exodus (20 GS)
• In the nick of time – Disarm the bomb in under 20 seconds in The Eleventh Hour (20 GS)
• Bullseye – Reach and save the hostages without alerting any enemies in Drop ‘em Like Liquid (20 GS)
• Untouchable - Complete the missino without using the fire extinguisher in Fire From The Sky (20 GS)
• Army of Two – Complete all co-op missions on Hard (50 GS)
• Ninjas – Reach the VIP without setting off the alarm in Exfiltration (20 GS)
• Vehicle Warfare – Obtain all 3 vehicle warfare ribbons (30 GS)
• Infantry Efficiency - Obtain all 4 weapon efficiency ribbons (30 GS)
• Decorated - Obtain one of each ribbon in the game (50 GS)
• It’s better than nothing! - Finish as 3rd MVP in a ranked match (30 GS)
• Support Efficiency - Obtain all 4 support efficiency ribbons (30 GS)
• Colonel – Achieve rank 45 (50 GS)
• 1st Loser - Finish as 2nd MVP in a ranked match (30 GS)
• Most Valuable Player - Finish as MVP in a ranked match (30 GS)
• M.I.A. – Obtain your first enemy Dog Tag (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (15 GS)
• Secret Achievement - Continue playing to unlock this secret achievement (20 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (30 GS)
• Secret Achievement – Continue playing to unlock this secret achievement (10 GS)
[196] Kommentare, letzter von Moncler Jackets Outlet - 20.01.2012 - 07:04
Battlefield 3 - erster Patch zum Releasetermin
by: Herby2xlc
Dank der Open-Beta zu Battlefield 3 und des eingereichten Feedbacks der Beta-Tester gibt es zur finalen Version ja noch genügend zutun was die Fehler angeht. DICE hat nun diesbezüglich auch reagiert und veröffentlicht pünktlich zum Release den ersten Patch...
Wie die Kollegen von Gametrailers nun erfahren haben soll DICE mitgeteilt haben das der erste Patch bereits am Veröffentlichungstag am 27. Oktober verfügbar sei und heruntergeladen werden kann. Weitere Patches sollen schon angekündigt worden sein. Diese sollen im Laufe der Beta-Phase folgen...
Beheben soll der erste Patch vorallem die Stabilität des Spielclients, die Animationen beim Hinlegen, Fehler beim Spawnen, sowie Framerateeinbrüche. Man hofft doch sehr das dann auch bald fliegende Panzer etc. der Vergangenheit angehören (siehe Video unterhalb der News)...
Eine noch unvollständige Liste der Bugfixes haben wir auch schon (wir hatten berichtet):
Zitat
- Fixed occasional client crash when reviving.
- Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
- Issue with spawning on dead squad mates fixed.
- Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
- Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
- A subtle low health screen effect has been added.
- Tweaked scores of Medals and Service Stars.
- Tweaked the Rank progression.
- Pushing prone on console will not play the animation twice.
- Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
- Framerate stability fixes.
- The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
- Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
- Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
- Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
- Non working options in squad menu fixed: “Private” flag and “Switch Teams”.
http://www.youtube.com...feature=player_embedded#!
Wie die Kollegen von Gametrailers nun erfahren haben soll DICE mitgeteilt haben das der erste Patch bereits am Veröffentlichungstag am 27. Oktober verfügbar sei und heruntergeladen werden kann. Weitere Patches sollen schon angekündigt worden sein. Diese sollen im Laufe der Beta-Phase folgen...
Beheben soll der erste Patch vorallem die Stabilität des Spielclients, die Animationen beim Hinlegen, Fehler beim Spawnen, sowie Framerateeinbrüche. Man hofft doch sehr das dann auch bald fliegende Panzer etc. der Vergangenheit angehören (siehe Video unterhalb der News)...
Eine noch unvollständige Liste der Bugfixes haben wir auch schon (wir hatten berichtet):
Zitat
- Fixed occasional client crash when reviving.
- Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
- Issue with spawning on dead squad mates fixed.
- Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
- Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
- A subtle low health screen effect has been added.
- Tweaked scores of Medals and Service Stars.
- Tweaked the Rank progression.
- Pushing prone on console will not play the animation twice.
- Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
- Framerate stability fixes.
- The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
- Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
- Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
- Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
- Non working options in squad menu fixed: “Private” flag and “Switch Teams”.
http://www.youtube.com...feature=player_embedded#!
[68] Kommentare, letzter von Coach Bags Outlet - 14.01.2012 - 08:30
Battlefield 3: Trailer zur Open-Beta veröffentlicht
by: Herby2xlc
Die Open-Beta von Battlefield 3 ist bereits am 29. September 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC gestartet. Zu diesem Anlass haben Electronic Arts und DICE allerdings auch einen passenden Trailer veröffentlicht, in dem uns eine sehr angenehme Frauenstimme die Features der Testphase erklärt, auf die wir in der Open-Beta treffen werden, die immerhin noch bis zum 10. Oktober 2011 stattfinden wird. Wer es also noch nicht getan hat, darf noch gerne den rund 1,3 GB großen Client laden, um den einen oder anderen Tag in Battlefield 3 zu verbringen.
Die Multiplayer-Beta kann auf der Map "Operation Metro gespielt werden. Auf dem PC war für kurze Zeit auch "Caspain Border" verfügbar, auf der man auch mit Panzern und Jets loslegen konnte. Battlefield 3 wird am 28. Oktober 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 sowie den PC erscheinen.
http://www.youtube.com...feature=player_detailpage
Die Multiplayer-Beta kann auf der Map "Operation Metro gespielt werden. Auf dem PC war für kurze Zeit auch "Caspain Border" verfügbar, auf der man auch mit Panzern und Jets loslegen konnte. Battlefield 3 wird am 28. Oktober 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 sowie den PC erscheinen.
http://www.youtube.com...feature=player_detailpage
[189] Kommentare, letzter von fdg - 19.01.2012 - 06:11
Crysis Armageddon
by: Herby2xlc
Der für seine explosiven Crysis-Mods bekannte Hobby-Programmierer Xigmatek hat ein frisches Video veröffentlicht, in dem er sein neuestes Projekt mit dem Namen Crysis Armageddon vorstellt, das sich derzeit im Beta-Status befindet. In der CryEngine 2-Modifikation werden Asteroideneinschläge simuliert, die mithilfe der Crytek-Engine spektakulär in Szene gesetzt werden. Die explosionsartigen Einschläge könnt ihr euch ab sofort unterhalb dieser Zeilen zu Gemüte führen, wo wir euch das besagte Video zu Crysis Armageddon bereitstellen.
Xigmatek hat im Rahmen der Veröffentlichung des Videos bekannt gegeben, dass er sich nach einer längeren Pause nun wieder weiteren neuen Crysis-Mods widmen wolle. Welche Projekte er genau anstrebt, ist noch nicht bekannt. Ebenfalls unbekannt ist, wann Crysis Armageddon zum Download erscheinen wird. Sobald es diesbezüglich Neuigkeiten zu vermelden gibt, halten wir euch hier auf PCGames.de auf dem Laufenden. Nachfolgend seht ihr das Video zur CryEngine-Modifikation Crysis Armageddon.
http://www.youtube.com...g&feature=player_embedded
Xigmatek hat im Rahmen der Veröffentlichung des Videos bekannt gegeben, dass er sich nach einer längeren Pause nun wieder weiteren neuen Crysis-Mods widmen wolle. Welche Projekte er genau anstrebt, ist noch nicht bekannt. Ebenfalls unbekannt ist, wann Crysis Armageddon zum Download erscheinen wird. Sobald es diesbezüglich Neuigkeiten zu vermelden gibt, halten wir euch hier auf PCGames.de auf dem Laufenden. Nachfolgend seht ihr das Video zur CryEngine-Modifikation Crysis Armageddon.
http://www.youtube.com...g&feature=player_embedded
[129] Kommentare, letzter von wholesale nba hats - 18.01.2012 - 08:01
Battlefield 3 – Producer Video zeigt den Battleblog
by: Herby2xlc
EA Tschechien hat ein neues Producer Video zu Battlefield 3 veröffentlicht, in dem man nochmals den Battleblog näher vorstellt.
Darin erklärt Patrick Bach was mit dem Battleblog alles möglich ist und warum dies ein integraler Teil des Spiels sein wird.
Battlefield 3 erscheint am 28. Oktober 2011.
http://www.youtube.com...A&feature=player_embedded
Darin erklärt Patrick Bach was mit dem Battleblog alles möglich ist und warum dies ein integraler Teil des Spiels sein wird.
Battlefield 3 erscheint am 28. Oktober 2011.
http://www.youtube.com...A&feature=player_embedded
[325] Kommentare, letzter von eye cream - 29.01.2012 - 05:09
Modern Warfare 3
by: Herby2xlc
Zu dem im November erscheinenden Shooter Call of Duty: Modern Warfare 3 gibt es auf xbox360achievements.org eine Liste mit insgesamt 50 Achievements, bei dem man zusammen 1000 Punkte verdienen kann. Wer sich nicht komplett spoilern möchte, kann sich ja im folgenden die mögliche Reihenfolge der Kampagnen-Erfolge durchlesen.
Destroy the Jamming Tower
Take back New York Harbor.
Escape the mountain safe house.
Defend the Russian President.
Infiltrate the village.
Make it to Westminster.
Save the US Vice President.
Assault the shipping company.
Track down Volk.
Escape Paris with Volk.
Reach the church.
Escape the city.
Discover Makarov's next move.
Find the girl.
Rescue the Russian President.
Somit kommen wir eventuell auf durchschnittliche 15 Kampagnen
Destroy the Jamming Tower
Take back New York Harbor.
Escape the mountain safe house.
Defend the Russian President.
Infiltrate the village.
Make it to Westminster.
Save the US Vice President.
Assault the shipping company.
Track down Volk.
Escape Paris with Volk.
Reach the church.
Escape the city.
Discover Makarov's next move.
Find the girl.
Rescue the Russian President.
Somit kommen wir eventuell auf durchschnittliche 15 Kampagnen
[74] Kommentare, letzter von Coach Bags Outlet - 14.01.2012 - 08:33




































